C#/과제
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2020-05-12 [금일 수업 반복 / 구체 캐릭터 따라다니기, 왕복이동]C#/과제 2020. 5. 13. 01:58
다시 회전하는거 해보는데 생각없이 Vector3.right 쓰고 왜 오른쪽으로 안돌지 하고 있었음 직접 회전해보니 Y가 변해야하니까 UP이나 down이 맞음. APP에서 회전하는 this.shiel.transform.Rotate(Vector3.down * 200 * Time.detaTime); 로 Rotate 적어봤더니 안움직여서 다시 Shield에 적음. APP에서 오브젝트 움직일수 있지 않을까 싶었는데 다시 제대로 알아야 할거 같음. 이 차이 모르는듯 싶음. Transform.LookAt >>> transform을 회전해서 taget의 현재 위치를 전방 벡터가 가리킴 해당건은 말그대로 바라본다고 이해하는게 좋을거 같음. 근데 아까 왜 LookAt 과 Translate로 움직였는지 ??????? mag..
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2020-05-11 [unity 복습]C#/과제 2020. 5. 12. 00:57
1. delgate를 배웠다지만 이걸 어디서 써서 활용해야할지 집에서는 감이 안잡혔음 2. 우선 객체를 만드는것만 해봄 Clone은 정상적으로 만드는데까지는 이루어졌음 Lobby 코드 > 더보기 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Lobby : Mo..
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문제 3 / 문제 5C#/과제 2020. 4. 26. 16:02
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객체지향 3요소 / 5 원칙 둘러보고 간단 서술C#/과제 2020. 4. 23. 01:27
객체지향 >> 모든 데이터를 객체 취급하여 프로그래밍 하는 방법 처리 요구를 받은 객체가 자기 자신의 안에 있는 내용을 가지고 처리하는 방식. 3요소 1) 캡슐화, 은닉화 - 통합적인 기능을 모아 다른 곳에서 안보에기 하는 것 - 대게 비유로 알약, 무슨 효능인지는 알지만 속을 확인해보진 않는다. 자동차 비유와도 동일 2) 상속 - 간단히 부모의 변수 및 메서드를 자식이 모두 물려 받는것. 3) 다형성 - 같은 타입이지만 실행 결과가 다양한 객체를 이용할 수 있는 성질 - 같은 부모 클래스 타입으로 선언되도 하위 클래스는 모두 다르다는 것. - 정의 되어 있는 내용을 자식 클래스가 재정의하여 사용 하는 것 5원칙 1) 단일 책임 원칙 (Single responsibility principle) - 소프트..
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2020-04-18/19 [1차원 배열 활용]C#/과제 2020. 4. 20. 01:12
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2020-04-15 [인벤토리 구축]C#/과제 2020. 4. 15. 23:53
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2020-04-14C#/과제 2020. 4. 14. 18:31
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