분류 전체보기
-
2020-05-12 [unity / 같이 이동]C#/수업내용 2020. 5. 12. 18:49
앞서 썼던 글 // 캐릭터 오브젝트와 구체 같이 이동이 됨 앞서 적은거와 같음. 오늘 생각한거는 해당 구체를 회전 시킨다는 생각을 하고있었음. LookAt 과 Translate 를 같이 쓰니 회전해서 잘되는 줄 알았음. LookAt 명확한 파악 필요. 피드백 결과 GameObject를 두고 하위에 둬서 해당 GO 자체를 돌리면 해당 구체가 돌아감. 이동할때는 캐릭터포지션 = 구체오브젝트포지션 을 하면 같이 이동하는 듯이 됨. 구조? 좀 더 생각해야 할듯 싶음. Test > 더보기 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 4..
-
2020-05-12 [unity]카테고리 없음 2020. 5. 12. 18:44
각각 객체 생성, 서로 접근. 근접하면 공격까지 진행 뒤에 펫 생겼으나 같이 이동하지 않고 있음. // 오늘 캐릭터를 중심으로 오브젝트(구체)를 회전 시키는 것도 했음 오늘 생각한거는 해당 구체를 회전 시킨다는 생각을 하고있었으나, GameObject를 돌리면 해당 구체가 돌아감. 이동할때는 캐릭터포지션 = 구체오브젝트포지션 을 하면 같이 이동하는 듯이 됨. 구조? 좀 더 생각해야 할듯 싶음. APP>> 더보기 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit..
-
2020-05-11 [unity 복습]C#/과제 2020. 5. 12. 00:57
1. delgate를 배웠다지만 이걸 어디서 써서 활용해야할지 집에서는 감이 안잡혔음 2. 우선 객체를 만드는것만 해봄 Clone은 정상적으로 만드는데까지는 이루어졌음 Lobby 코드 > 더보기 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Lobby : Mo..
-
2020-05-11 [unity]C#/수업내용 2020. 5. 11. 18:47
오늘 이리저리 메모 > 더보기 GameObJect.FindWithTag APP - 로고 - 타이틀 - 로딩화면 - 로비 - 인게임 (진입씬) 씬 (화면 전체가 바뀜 / 완전히 다른 화면으로 보이는게 대부분임) 팝업 ㄴ (화면에 띄워지는것, 닫기버튼 있음) 페이지 ㄴ (뒤로가기가 있는 것) 씬전환 SceneManager.LoadScene("string"); 버튼클릭처리하기 Input.GetMouseButtonDown(0) Input.GetMouseButtonUp(0) 씬전환 APP - LOGO - TITLE - LOBBY 역직렬화 TextAsset textAsset = Resources.Load("Data/character_data") as TextAsset; string json = textAsset.t..
-
2020-05-08 [대략적 lifecycle]C#/수업내용 2020. 5. 8. 18:37
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class App : MonoBehaviour { //인스턴스화 직후 (플레이버튼 누른 후) 한번만 private void Awake() { //Awake - OnEnable - Start - Update - On..
-
2020-05-08 [unity / Clone]C#/수업내용 2020. 5. 8. 18:34
>> 금일 수업 내용 더보기 GameObject의 App 컴포넌트가 비활성화시 Awake 함수 호출 그러나 GameObject가 비활성화 시 Awake 함수 호출 안됨 App 컴포넌트가 활성화 되면 Start 함수는 한번만 호출됨 App 컴포넌트가 활성화 시 Update 함수 매 프레임마다 호출 되지만 비활성화 시 Update 함수 호출 안됨 App 컴포넌트가 붙어있는 GameObject가 비활성화 시 Update 함수 호출 안됨 플레이를 멈췄을 경우 App컴포넌트의 OnDestroy함수가 호출 됨 OnDestory 함수는 MonoBehavior가 제거 될때 호출되며 이전에 활성화 되었던 게임오브젝트상에서만 호출됨. 인스턴스화 될때 비활성화 상태였다면 OnDestroty는 호출되지 않음 OnEnable,..
-
2020-05-07 [unity]C#/수업내용 2020. 5. 7. 13:08
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class APP : MonoBehaviour { public GameObject model; public Button button; private Ani..
-
2020-05-06 [2차원배열]카테고리 없음 2020. 5. 6. 18:28
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 using System; usin..