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개인정보 처리방침카테고리 없음 2020. 8. 11. 12:52
1. 개인정보의 처리 목적 (‘https://pletatiny.tistory.com/이하 ‘Unity 배움과정') 은(는) 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리하고 있으며, 다음의 목적 이외의 용도로는 이용하지 않습니다. - 고객 가입의사 확인, 고객에 대한 서비스 제공에 따른 본인 식별.인증, 회원자격 유지.관리, 물품 또는 서비스 공급에 따른 금액 결제, 물품 또는 서비스의 공급.배송 등 2. 개인정보의 처리 및 보유 기간 ① (‘https://pletatiny.tistory.com/이하 ‘Unity 배움과정') 은(는) 정보주체로부터 개인정보를 수집할 때 동의 받은 개인정보 보유․이용기간 또는 법령에 따른 개인정보 보유․이용기간 내에서 개인정보를 처리․보유합니다. ② 구체적인 개인정보 처리 및 보유..
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20200527 / 캐릭터 마우스 이동 메모C#/수업내용 2020. 5. 27. 18:37
리지드 바디 Use Gravity 콜라이더 https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Collider.html 이즈트리거 리지드바디 리지드바디, 콜라이더 붙어있어야 충돌 감지 가능 unity paltformer Mathf.Abs > 절대 값 반환 점프 할때 올라갈때 s: 현재 속도 = (초속 + 가속도 * 시간) * 시간 현재속도 = ( 1 + 9.8f(중력가속도) * Time.deltaTime) * Time.deltaTime; this.transform.translate(방향 * 속도 * 시간) >> this.transform.translate(방향 * 현재속도); 방향도 포함하고있다 this.transform.translate(속도) 코드> Test > 더보..
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20200526 / 코루틴(Coroutine)C#/수업내용 2020. 5. 26. 18:28
코루틴을 어떻게 쓸지는 감이 잡히는듯함. 주의할건 탈출구 break 잘 적을것 애니메이션 재생시키는건 더 연습할 필요가 있음.. WaitForSeconds를 사용하여 시간 지연을 도입할 수도 있습니다. 코루틴 금일 코드 >> 더보기 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 9..
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1일1코드 / SceneManager.LoadSceneAsyncC#/1일 1코드 2020. 5. 22. 00:43
포스팅들이 일기는 아니지만 그냥 요즘은 코드들을 어떻게 활용해야하는지 모르는듯 싶다. 쓴걸 보거나 따라가다보면은 뭔진 알겠고 이해할거같은데 혼자하면 구성을 만드는게 잘 안됨 이거 설명 당시 먼저 적던거해보겠다고 제대로 듣진 못했다. 생명주기가 다르다고 기억하고있음. 간단히 백그라운드에서 비동기적으로 장면을 로드한다. 우선 SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); 으로 sceneName이 로드 됨 추가적으로 .completed를 통해 작업 완료 후에 이벤트를 호출 할 수도 있다.
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1일 1코드 / SerializeObjectC#/1일 1코드 2020. 5. 20. 02:43
간단히 서술하면 JsonConvert.DeserializeObject 의 경우 jsong를 불러와서 역직렬화 할때 쓰임 JsonConvert.SerializeObject 의 경우 직렬화하여 json 파일로 만듬이라고 보면 될거 같으나 DeserializeObject 만 자주쓰다보니 현재 SerializeObject를 InfoManager 다루는 중 언제 어디에 넣어야할지 아직 감을 못잡고있음. 상시 시키고자 금일 작성. JsonConvert.SerializeObject(변환할 변수);
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C# / 프로퍼티 / 1일 1코드C#/1일 1코드 2020. 5. 19. 00:46
잘 와닿지 않는 것. 사용하는 이유는 은닉성과 편의성 두가지를 다 해결할 수 있어서 쓴다고 하는 것 같음. [클래스가 구현 또는 코드를 숨기는 동시에 값을 가져오고 설정하는 방법을 공개적으로 노출할 수 있다] class 클라스이름 { 데이터형식 필드이름; { get { return 필드이름; } set { 필드이름 = value; } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Practice_020 { class Class1 { public stri..